シェケナベイベー

れっつだんしんぐ!

ゲームデザイン

2022秋ゲム業界展望

PS Plusの旅は一段落したがTGSを迎える今日この頃まだゲム熱は灯っているものの、コレといった作品とも出会えずブラブラしてるおぢさん。とりま徒然なるままに駄文を連ねてゆく事にするwww スクエニ 何はともあれFF7シリーズの情報待ち。TGSでそろそろ発売日…

パックマン1980年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第三弾。 パックマンの初出は1980年5月だそうな。 www.pacman.com 既にスペースインベーダーでTVゲームと言うのは世間様に認知されていたけれども今みたくゲームセンターがあったワケではなく遊技場(バッティ…

ギャラクシアン1979年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第2弾。 ギャラクシアンの初出が1979年。スペースインベーダーの翌年ッスね。そしてこちらはnamcoの出世作。 galaga.com シューティングゲームの元祖であり出世作となったエポックメイキングな作品。 ゲーム…

スペースインベーダー1978年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第一弾。 言わずと知れたスペースインベーダーであるが初出は1978年。 spaceinvaders.j シューティングゲームの元祖であり、タイトーの出世作となったエポックメイキングな作品。ゲーム史に輝くタイトルであ…

クロフォードのゲームデザイン理論に寄せて

日曜日はオフと言うことで以下の論文をつらつらと斜め読みしていた。1982年に書かれた古典だよ! upppi.com ざっくり読んで思うにコンピュータゲームデザインの本質はあまり進化していないし、むしろ停滞していないかとの危惧感。確かにハード周りやリソース…