シェケナベイベー

れっつだんしんぐ!

2022-01-01から1年間の記事一覧

慶余年 OPソング 『一念一生』李健

www.youtube.com 久しぶりのOPソングを書き記して中文をお勉強するお時間。唐朝诡事录以来であるか。 nǐ kě céng tīng shuō guò xuěshān xuányá你可曾听说过雪山悬崖君は雪山の懸崖の話を聴いた事があるだろうかcéng ràng rén hún rào mèng qiān曾让人魂绕梦…

唐朝诡事录30~31話

www.tvmao.com iQOYI公式アプリでもサイトでもなく、YouTubeチャンネルで視聴している勢。何故か30話前後の人面花の大事なシーンで字幕がちゃんとシンクロして表示されない不具合が勃発し、中文初級者にはちゃんとドラマの中身が読解できなかったので公式サ…

唐朝诡事录 Strange Tales of Tang Dynasty 【主题曲】《寻》

youtu.be コレ作る作品はだいたいハマった作品www ざっくり唐代に起きた怪事件を解決するバディもの(と思われる)。主役の二人とオマケの胡散臭い医者が織り成す時代劇。 公式日本語字幕は無いが中文中級者にはうってつけの会話文がてんこ盛り。 と言うワケで…

陳情令 テーマソング『无羁 wú jī 』

youtu.be 陳情令のEDソングでもあるコレ。主役の二人のデュエットソングでもある。 歌詞をテキトーに拾ってきてピンインはサイトで1行づつチェック。 さらに耳で発声確認しつつ、和訳は公式サイトから引用。 闻笛声独惆怅 / 笛の音に独り失意に暮れる wé…

『凡塵』成化十四年EDテーマ ピンイン歌詞

こちらはEDテーマ。付与したピンインはやっぱりテキトー味。 ちゅーかやっぱり繁体字歌詞みたいですな。昔の恋と傷跡を思い出す切ないラブソングなイメージ。 女性の方が崔子格 cuī zǐ gé。Queena Cuiでも通ってるみたい。かなりワイ好みの声で歌姫味が爆発…

『水火』成化十四年OPテーマ ピンイン歌詞

成化十四年OPテーマのMVに流れる歌詞にピンイン振ってなんちゃってカラオケしちゃおう作戦w なお翻訳はドラマ冒頭に何度も流れるのでええやろと省略。ざっくり把握するに 『この果てなく広がる漆黒の夜、君は夜空を斬り裂く一筋の閃雷の如く現れた!』 とわ…

成化十四年~都に咲く秘密~

成化十四年chéng huà shísì nián ~都に咲く秘密~ 華流作品は中国語の勉強も兼ねているので作品メモを残す。 そのうち陳情令もまとめなくっちゃだわ。 www.welovek.jp www.amazon.co.jp 唐泛tángfàn www.cinemart.co.jp 主人公。 官鴻guān hóng 殿のプロフ…

Unityリハビリめも

しばしUnity学習をサボってたおぢさんw まずは最新の環境チェックから。 Unityエディタバージョン LTS版は2021.3.8f1を確認。通常通り従来LTS版の改良、改善ルート。 最新版は2022.1.3f1を確認。以下のテーマへの注力が見られる。 ・HDRP/URPモデルへの更な…

PS4コンをめぐる我が闘争の記録ッー!

吾輩とPS4コントローラーをめぐる顛末はツイッターに放流してしまうには少し惜しいのでブログにまとめて弔う事とする。南無南無。 なお大前提であるが、吾輩コントローラマニアで、PC用だけでも軽く両手近く所有歴あるしX箱系もPS系もわんさか互換機含めて乗…

3Dアニメーション処理の学習まとめ~その5

※本ページはUnityエディタ2021.3.5f1バージョンにて確認しています。 以下のアセットを利用したUnityによる3Dアニメーション処理の学習コースをまとめます。Unity Learnにおいては2.1章からのまとめになります。 assetstore.unity.com learn.unity.com Unity…

3Dアニメーション処理の学習まとめ~その4

※本ページはUnityエディタ2021.3.5f1バージョンにて確認しています。 以下のアセットを利用したUnityによる3Dアニメーション処理の学習コースをまとめます。Unity Learnにおいては2.1章からのまとめになります。 assetstore.unity.com learn.unity.com Unity…

3Dアニメーション処理の学習まとめ~その3

※本ページはUnityエディタ2021.3.5f1バージョンにて確認しています。 以下のアセットを利用したUnityによる3Dアニメーション処理の学習コースをまとめます。Unity Learnにおいては2.1章からのまとめになります。 assetstore.unity.com learn.unity.com Unity…

3Dアニメーション処理の学習まとめ~その2

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 以下のアセットを利用したUnityによる3Dアニメーション処理の学習コースをまとめます。Unity Learnにおいては1.3章からのまとめになります。 assetstore.unity.com learn.unity.com Unity…

3Dアニメーション処理の学習まとめ~その1

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 以下のアセットを利用したUnityによる3Dアニメーション処理の学習コースをまとめます。 assetstore.unity.com learn.unity.com 2DによるAnimatorやClipの作成はひととおり学習したが3Dに…

3D Game Kit Liteによる学習~その7

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第7弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com 今度のお題はテレポート処理だ。これ…

3D Game Kit Liteによる学習~その6

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第6弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com 今回のお題はチェックポイント。昨今…

3D Game Kit Liteによる学習~その5

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第5弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com 今回のテーマはEnemie。3Dアクション…

3D Game Kit Liteによる学習~その4

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第4弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて今回は少しUI=User Interface…

3D Game Kit Liteによる学習~その3

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第3弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて前回はUnity内製ツールであるPro…

3D Game Kit Liteによる学習~その2

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第二弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて新しいSceneを生成した所まで実…

3D Game Kit Liteによる学習~その1

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 assetstore.unity.com Unity謹製のTutorial Assetがいくつかあるのだけれども、これらを2022年時点の最新エディタで触りつつどんなものなのかまとめて行くシリーズ。こちらは『重いアート…

パックマン1980年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第三弾。 パックマンの初出は1980年5月だそうな。 www.pacman.com 既にスペースインベーダーでTVゲームと言うのは世間様に認知されていたけれども今みたくゲームセンターがあったワケではなく遊技場(バッティ…

2D Game Kit トラブルシューティング

Unityにおける2Dゲームサンプル『2D Game Kit』であるが、2022最新エディタで開くと詰まる箇所があるので備忘録がてら記す。DragonCrashの様な最新の2Dチュートリアルも良いのだが、オールドスクールなTilemapを利用したコンソールゲームのひな型としては良…

ギャラクシアン1979年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第2弾。 ギャラクシアンの初出が1979年。スペースインベーダーの翌年ッスね。そしてこちらはnamcoの出世作。 galaga.com シューティングゲームの元祖であり出世作となったエポックメイキングな作品。 ゲーム…

ML-Agent研究レポート~その2~

Unityで提供されるML-Agentsを利用した機械学習を実際に走らせた結果などをまとめる企画その2。 Wall Jumpモデルの場合 この学習モデルもかなり複雑なケースを想定。用意されたステージは以下の通り。 四角いステージ ゴールを奥側に配置 追跡者を手前側に…

ML-Agent研究レポート~その1~

Unityで提供されるML-Agentsを利用した機械学習を実際に走らせた結果などをまとめる企画。まず機械学習に向いたモデルと言うものがあるようで、Examplesの中から例をふたつピックアップして概要をまとめると Basicモデルの場合 学習モデルはいたって単純。 …

スペースインベーダー1978年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第一弾。 言わずと知れたスペースインベーダーであるが初出は1978年。 spaceinvaders.j シューティングゲームの元祖であり、タイトーの出世作となったエポックメイキングな作品。ゲーム史に輝くタイトルであ…

クロフォードのゲームデザイン理論に寄せて

日曜日はオフと言うことで以下の論文をつらつらと斜め読みしていた。1982年に書かれた古典だよ! upppi.com ざっくり読んで思うにコンピュータゲームデザインの本質はあまり進化していないし、むしろ停滞していないかとの危惧感。確かにハード周りやリソース…

中国語入力環境の構築

Windows10における中国語入力方法などまとめ。11は使ってないから知らぬ! 構築目標は以下の通り。 簡体字のIME入力環境を作る 出来ればピンイン表記を効率的に行う方法を設定する 簡体字IMEの導入 まずは『設定』から『時刻と日付』を開く 言語タブに切り替…

HDRP、URPって何なのさ?

最初ワケが解らなかったし、今でもよく解ってはおらぬがざっくりUnityの開発モデルと理解しておけばよろしいのでは。 ・HDRPモデル ハイエンド向け。Unityはマルチプレットフォーム向けの開発エンジンであるがハイスペックPCやPS4&5などのハイエンド機…