古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第2弾。 ギャラクシアンの初出が1979年。スペースインベーダーの翌年ッスね。そしてこちらはnamcoの出世作。 galaga.com シューティングゲームの元祖であり出世作となったエポックメイキングな作品。 ゲーム…
Unityで提供されるML-Agentsを利用した機械学習を実際に走らせた結果などをまとめる企画その2。 Wall Jumpモデルの場合 この学習モデルもかなり複雑なケースを想定。用意されたステージは以下の通り。 四角いステージ ゴールを奥側に配置 追跡者を手前側に…
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