シェケナベイベー

れっつだんしんぐ!

2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

3D Game Kit Liteによる学習~その6

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第6弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com 今回のお題はチェックポイント。昨今…

3D Game Kit Liteによる学習~その5

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第5弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com 今回のテーマはEnemie。3Dアクション…

3D Game Kit Liteによる学習~その4

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第4弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて今回は少しUI=User Interface…

3D Game Kit Liteによる学習~その3

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第3弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて前回はUnity内製ツールであるPro…

3D Game Kit Liteによる学習~その2

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 3D Game Kit Liteを利用した学習過程をまとめてみようシリーズ第二弾。以下のリソースを元にまとめています。 assetstore.unity.com learn.unity.com さて新しいSceneを生成した所まで実…

3D Game Kit Liteによる学習~その1

※本ページはUnityエディタ2021.3.4f1バージョンにて確認しています。 assetstore.unity.com Unity謹製のTutorial Assetがいくつかあるのだけれども、これらを2022年時点の最新エディタで触りつつどんなものなのかまとめて行くシリーズ。こちらは『重いアート…

パックマン1980年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第三弾。 パックマンの初出は1980年5月だそうな。 www.pacman.com 既にスペースインベーダーでTVゲームと言うのは世間様に認知されていたけれども今みたくゲームセンターがあったワケではなく遊技場(バッティ…

2D Game Kit トラブルシューティング

Unityにおける2Dゲームサンプル『2D Game Kit』であるが、2022最新エディタで開くと詰まる箇所があるので備忘録がてら記す。DragonCrashの様な最新の2Dチュートリアルも良いのだが、オールドスクールなTilemapを利用したコンソールゲームのひな型としては良…

ギャラクシアン1979年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第2弾。 ギャラクシアンの初出が1979年。スペースインベーダーの翌年ッスね。そしてこちらはnamcoの出世作。 galaga.com シューティングゲームの元祖であり出世作となったエポックメイキングな作品。 ゲーム…

ML-Agent研究レポート~その2~

Unityで提供されるML-Agentsを利用した機械学習を実際に走らせた結果などをまとめる企画その2。 Wall Jumpモデルの場合 この学習モデルもかなり複雑なケースを想定。用意されたステージは以下の通り。 四角いステージ ゴールを奥側に配置 追跡者を手前側に…

ML-Agent研究レポート~その1~

Unityで提供されるML-Agentsを利用した機械学習を実際に走らせた結果などをまとめる企画。まず機械学習に向いたモデルと言うものがあるようで、Examplesの中から例をふたつピックアップして概要をまとめると Basicモデルの場合 学習モデルはいたって単純。 …

スペースインベーダー1978年

古典ゲームのゲームデザイン論的振り返りシリーズ第一弾。 言わずと知れたスペースインベーダーであるが初出は1978年。 spaceinvaders.j シューティングゲームの元祖であり、タイトーの出世作となったエポックメイキングな作品。ゲーム史に輝くタイトルであ…

クロフォードのゲームデザイン理論に寄せて

日曜日はオフと言うことで以下の論文をつらつらと斜め読みしていた。1982年に書かれた古典だよ! upppi.com ざっくり読んで思うにコンピュータゲームデザインの本質はあまり進化していないし、むしろ停滞していないかとの危惧感。確かにハード周りやリソース…

中国語入力環境の構築

Windows10における中国語入力方法などまとめ。11は使ってないから知らぬ! 構築目標は以下の通り。 簡体字のIME入力環境を作る 出来ればピンイン表記を効率的に行う方法を設定する 簡体字IMEの導入 まずは『設定』から『時刻と日付』を開く 言語タブに切り替…